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Array, arreglos o vectores en JavaScript

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 Estas son estructuras de datos que permite almacenar un conjunto de datos que se almacenan en una variable con el mismo nombre.  Ejemplo: Como te das cuenta en Array es de 3 espacios, pero lo que hace es que no se guarda como 1,2,3. Sino que en los Array cuenta el cero, o sea empieza a partir del valor 0, luego 1, después 2. Así que debes tener cuidado de saber bien a cuales array te refieres. Ejecución: para los números se utilizó 40, 9 y 10 bibliografía: w3schools, JavaScript Arrays, recuperado de: https://www.w3schools.com/js/js_arrays.asp

Programación orientada a objetos en JavaScript

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Este tipo de programación, es aquella que como su nombre dice, está orientada hacia los objetos, este tipo de programación también es la más cercana a cómo lo haríamos en la vida real.   Un objeto contiene propiedades, lo que conocemos en programación estructurada como variables, también contiene métodos, que es lo que hace este objeto, o las funciones que hace. Si hablamos de objetos también tenemos que hablar de las clases e instancias. Las primeras son un conjunto de objetos con características similares, estas son la base a la cual los objetos pertenecientes se harán acreedores de métodos y atributos para poder pertenecer, si no cumplen con estos no pueden pertenecer a la clase. Lo segundo son los objetos que pertenecen a cierta clase. Propiedades y Métodos: Los métodos son las cosas que nuestro objeto puede realizar, estos están determinados por la clase a la que pertenece el objeto en cuestión  y las propiedades son las características que tiene este, o sea, lo que lo hace único.

Funciones con parámetros

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 Las funciones con parámetros son las cuales se le da un valor a las variables que se establecen en estas mismas. Estas tienen algo especial, y es que son llamadas cuando se han llenado como tal ya sus parámetros. no cuando esta se establece como tal. Hagamos un ejemplo: El programa es una sucesión de números que pide uno, y va de uno en uno hasta el segundo, los números puestos son 10 y 50. Resultado: bibliografía: Aulafácil, Funciones con parámetros, Recuperado de: https://www.aulafacil.com/cursos/programacion/javascript/funciones-con-parametros-l7659

Acumulador en JavaScript

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 La variable de acumulador es mayormente conocida por estar presente en el ciclo for, el cual es uno de los tres ciclos principales que se ven en programación.  Para poner un ejemplo sencillo la variable va incluida en el ciclo de la siguiente manera: for (<Inicialización> ; <Condición> ; <Incremento o Decremento (variable acumuladora)>) Así es como se ejemplifica de manera sencilla una variable acumuladora. Ahora, Veamos un ejercicio de manera más clara, por ejemplo, la tabla del 2. CODIGO: Como te das cuenta, aquí hay 2 acumuladores, el primero siendo, la variable f , ya que va acumulando de 1 en 1, hasta que sea igual o menor a x, y el segundo, que es c, que, con cada ciclo, se suma a sí mismo, acumulándose. PROGRAMA CORRIENDOSE: Bibliografía: Aulafácil, Daniel Pozo Chichón, Uso de Acumuladores,  recuperado de:  https://www.aulafacil.com/cursos/programacion/javascript/uso-de-acumuladores-l7657

Variable Acumulador en JavaScript

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 Como su nombre lo dice, una variable acumulador es una variable acumuladora que almacena datos y los acumula, ósea, cuando se le suma algún dato no se reescribe su valor inicial, sino que se suman o se restan dependiendo de lo que se haga.  Las Variables acumuladoras las sueles encontrar mayormente en los ciclos (for, while, do while,), por ejemplo:  <script>//sirve para empezar a programar en JavaScript  var x=1;//se declara una variable var contador=0;//se declara una variable var can;//se declara una variable  while (x<=3)//se inicia un ciclo while  {    can= parseFloat(prompt('ingrese una cantidad'));//se pide un valor por teclado    contador=contador+can;//se suma a la variable contadora  x=x+1;//a una variable se le suma 1  }//se termina el ciclo while document.write(contador);//se muestra una variable en pantalla  </script><!--se cierra la programación en JavaScript--> Nuestra variable ejemplo de acumulador es la que se llama contador, lo que hace e

Switch en JavaScript

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 El Switch es usado para el remplazo de el if, básicamente para no tener muchos if anidados... Su estructura es la siguiente: Switch (valor) { case 1: document.write('uno'); break; case2: document.write('dos') default:document.write('debe ingresar un valor de 1 o 2'); } como puedes darte cuenta primero debemos de escribir explícitamente la palabra switch, seguido de esta se debe de escribir entre paréntesis la variable que queramos usar, para que se analicen los datos de la variable se debe de escribir case y luego el dato a analizar, después de este dos puntos, entonces podemos codear más de lo que queramos que haga en ese caso. Al terminar de hacer lo anterior se debe de escribir la palabra clave 'break' para que el case se cierre, de lo contrario el programa creerá que seguimos codeando ese mismo case, cuando terminemos todos los valores posibles de las variables se tiene que escribir un 'default' el cual es lo que hará el programa en caso de

Operadores && (and) y || (or) en JavaScript

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 Los operadores lógicos && y ||, se utilizan principalmente cuando estemos usando 'if' en JavaSript. La estructura del primero va así: Estructura de &&: Como te das cuenta lo primero que hace el programa es pedir dos números, seguido de esto, se hace un if en donde dice que: Si can1 es mayor a 10 Y es mayor a can2, entonces: Muestra un mensaje en pantalla seguido de el valor en can1. De lo contrario: Muestra un mensaje en pantalla seguido de el valor en can2. el resultado se ve así: las cantidades son 25 para el primer número y 10 para el segundo. Ahora es al revés, 9 para la primera y 15 para la segunda. Pasemos entonces con el operador  ||, su estructura es así:   Se hace lo mismo que en el programa anterior, a excepción de el if, el cual dice que: Si can1 es menor o igual a 10 O mayor que can2, entonces: Muestra un mensaje en pantalla seguido de el valor en can1. De lo contrario: Muestra un mensaje en pantalla seguido de el valor en can2. Sin embargo, lo inte